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ドラゴンクエスト1に登場するドラクエシリーズ初代ラスボス。 モンスターズシリーズでは変身前の人間形態と変身形態のドラゴンの両方が登場する(キャラバンハート、ジョーカー1では人型形態は登場しない) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、虫系オンリーの旅の扉「やぼうのとびら」のボスとして登場。 ちなみに変身形態(ドラゴン)はドラゴラム使用で登場する(ただし変身ではなく、あくまでもドラゴラムである) ここは空気を読んで「いてつくはどう」で変身を解除なんて空気をぶち壊すなんてことはしないように(笑) 「まおうのつかい×グレイトドラゴン(アンドレアルでも可)」の配合で誕生する。 ????系では作るのが簡単であるため他の魔王たちと比べるとやや劣る。 覚える特技は「ギラ、瞑想、ドラゴラム」 配合用途は「りゅうおう×しんりゅう」でドラゴン形態が誕生する。 「りゅうおう×シドー」で『ゾーマ』が誕生する。 ※りゅうおうは変身前、変身後のどちらでも可能※ シドーは配合で生み出すのが困難なのでお見合いを活用すればシドーを減らすことなく容易くゾーマを増産できる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「まおうのつかい×グレイトドラゴン」の配合で誕生する。 今回も「りゅうおうドラゴン形態」と「ゾーマ」の配合素材となっている。 また今作ではモンスターズオリジナルの究極形態である『しん・りゅうおう』が存在し「オリハルゴン」との配合で誕生する。 ちなみに、しん・りゅうおうは全モンスターでも10本指に入る最強クラスのモンスターなので作って損はない。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では枠システムにより、1枠モンスターとしてモンスターズに再登場。 配合で誕生する組み合わせは「魔王の使い×グレイトドラゴン」で誕生する。 配合用途は「りゅうおう×はくりゅうおう×ゴールデンスライム×キャプテン・クロウ」との4体配合で『エスターク』を仲間にできる。 ※今回も「キャプテン・クロウ」は通信無しでは一体しか仲間にできない。※ 竜王以外にも「ダークドレアム×神竜×りゅうおう×サージタウスor海王神」の4体配合で『マスタードラゴン』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「S」 サイズはS「1枠」モンスター。 所持スキルは「あんこく」 特性は「ギロギロ」 「マホトーンブレイク」 耐性は「ザキ、フール、ハック」を無効。 ステータス上限値は 「HP800」「MP850」「攻撃780」「防御710」「素早さ780」「賢さ920」 ジョーカー2professional 配合で誕生する組み合わせは前回と同じく「魔王の使い×グレイトドラゴン」で誕生する。 配合用途は「はくりゅうおう」との配合で『竜王』を生み出せる。 これまでの4体配合の苦労に比べると、とても簡単になっている。 更に竜王を「大魔王ラプソーン」と配合すると『竜神王』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「S」 サイズはS「1枠」モンスター。 所有スキルは「暗黒」 特性は「ギロギロ」 「マホトーンブレイク」 「いきなりぎゃくふう」 「いきなりブレイク封じ」 能力限界値は「HP860」「MP600」「攻撃力720」「防御力700」「素早さ760」「賢さ920」 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは他の魔王たちが???系になっているが魔王ジェイムと同じく未だに「ドラゴン系モンスター」である。 まあ竜族の頂点に立つ王だから当然なのかもしれない。 配合方法はこれまでと同じく「魔王の使い×グレイトドラゴン」合で仲間にできる。 ちなみにグレイトドラゴンの代わりに「コアトル」でも誕生する。 他国マスターからもスカウトできる(骨つき肉、霜降り肉があると良い!) 配合用途は「りゅうおう×はくりゅうおう」で『竜王』が生み出せる。 更に竜王を「大魔王ラプソーン」と配合すると『竜神王』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「S」 サイズはS「1枠」モンスター。 所有スキルは「暗黒」 特性は「スタンダードボディ」 「ギロギロ」 「封じブレイク」 +25で「ひん死で 呪文会心」 +50で「ギラブレイク」が加わる。 能力限界値は「HP1450」「MP620」「攻撃720」「防御700」「素早さ760」「賢さ920」 究極配合では「HP1690」「MP744」「攻撃864」「防御840」「素早さ912」「賢さ1104」 賢さが高く呪文アタッカーにするのがいいかもしれない。 マヒ、眠り、混乱などの状態異常への耐性は「半減」と安定しないので究極配合では『耐性アップ』を選ぶのがオススメ! 「行動回数アップ」は『AI 1-2回行動』とこちらはあまり安定しない…
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ドラゴンクエスト1に登場するドラクエシリーズ初代ラスボス。 モンスターズシリーズでは変身前の人間形態と変身形態のドラゴンの両方が登場する(キャラバンハート、ジョーカー1では人型形態は出てこない) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、虫系オンリーの旅の扉「やぼうのとびら」のボスとして登場。 ちなみに変身形態(ドラゴン)はドラゴラム使用で登場する(ただし変身ではなく、あくまでもドラゴラムである) ここは空気を読んで「いてつくはどう」で変身を解除なんて空気をぶち壊すなんてことはしないように(笑) 「りゅうおう×しんりゅう」の配合で誕生する。 成長は遅いが能力の伸びが高く、変身前より高い。 覚える特技は「火の息、みなごろし、光の波動」を覚える。 配合用途は「りゅうおう×シドー」で『ゾーマ』が誕生する。 ※りゅうおうは変身前、変身後のどちらでも可能※ シドーは配合で生み出すのが困難なのでお見合いを活用すればシドーを減らすことなく容易くゾーマを増産できる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「りゅうおう×しんりゅう」の配合で誕生する。 今回も「ゾーマ」の配合素材となっている。 また今作ではモンスターズオリジナルの究極形態である『しん・りゅうおう』が存在し「オリハルゴン」との配合で誕生する。 ちなみに、しん・りゅうおうは全モンスターでも10本指に入る最強クラスのモンスターなので作って損はない。 モンスターズ キャラバンハート ドラクエ2から数百年後の世界である本作では復活の途中であった。 「ギスヴァーグ」を撃破後、聖霊ルビスによって封じられていた竜王の城の扉が開くようになり原作と同じく最新部で戦える。 ドラゴン形態のみ登場。 戦闘BGMは「竜王」 この竜王はかつて勇者ロトの子孫によって滅ぼされた竜王であることが示唆されており、ロトに対して激しい恨みをもっており、怒りで暴走した状態で襲ってくる。 HPは10000しかなく、特技も激しい炎しか使ってこないので、ギスヴァーグを倒したパーティなら問題なく倒せる。 倒すと再び長き眠りにつき、竜王の心が手に入り、部下の『ドルバ』と三回話すと彼を仲間に出来る。 また竜のオーブのダンジョンの最新部でも戦える。 こちらはHPが18000にアップしていて、強力な部下を率いており、特技も闇の波動が追加されている。 15ターン以内で倒せば心が手に入る。 りゅうおうを仲間にするには『デュラン』に「カオスドレイクの心×しんりゅうの心」で誕生。 種族は「エレメント系」 ランクはA。 エレメント系の転身の最終形の一つで、能力はそれほど高くはなく、MPに至ってはほとんど伸びないが、耐性は優秀かつ実用的。 マホトーンとマヌーサに完全耐性を持っており、ザキ、マヒ、メダパニ等にも高い耐性を備え、職業の心次第で完全耐性を持たせることもできる。 是非ともドルバを竜王に転身させてあげよう。 ちなみに竜王がパーティにいるとボス戦のBGMが常に『竜王』になる。 ちなみにギスヴァーグと同時にパーティにいると「死を賭して」よりも、竜王の方が優先される。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは変身形態が登場し種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 所持スキルは『りゅうおう』 配合で生み出すのは『はくりゅうおう×ゴールデンスライム、はくりゅうおう×キャプテン・クロウ』の4体配合とかなり大変であり、キャプテン・クロウは通信無しでは一体しか仲間にならなくガルマッゾを作ると仲間にできなくなってしまう。 能力は苦労させられたぶん、かなり高い。 ちなみに「ラプソーン(大)」と配合すると今作の配合終着点の一体である『りゅうじんおう』を生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では枠システムにより、2枠モンスターとなった。 ただし名前入力では漢字が使えないので、名前を空欄にして種族名をそのまま名付けようとすると「**」になってしまう。 配合で誕生する組み合わせは『りゅうおう×はくりゅうおう×ゴールデンスライム×キャプテン・クロウ』の4体配合とかなり大変であり、キャプテン・クロウは通信無しでは一体しか仲間にならない。 なので今回も「ガルマッゾ」を作ると通信なしでは、竜王を仲間にできなくなってしまう。 配合用途は「大魔王ラプソーン」との配合で『竜神王』を仲間にできる。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所持スキルは固有の「竜王」 特性は「テンションアップ」 「自動HP回復」 「メガボディ」 耐性は「毒、眠り、混乱、マインド、ザキ、炎、ブレス、吹雪ブレス」を無効。 「マヒ」を半減。 ステータス上限値は 「HP1270」「MP700」「攻撃1000」「防御1070」「素早さ820」「賢さ940」 ステータス合計値が『5800』と全モンスターの合計順位で「10位」とかなり強力! ジョーカー2professional 配合で誕生する組み合わせは「りゅうおう×はくりゅうおう」で誕生する。 これまでに比べるととても簡単になっている。 配合用途は「大魔王ラプソーン」で『竜神王』を生み出せる。 「神竜」との配合では『マスタードラゴン』が誕生する。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは固有の「竜王」 特性は「メガボディ 1-3回」 「テンションアップ」 「くじけぬ心」 「アンラッキー」 能力限界値は「HP1100」「MP520」「攻撃力1000」「防御力900」「素早さ600」「賢さ820」 前作より能力がやや低くなったが、メガボディの性能強化により「1-3回行動」が追加され強くなってはいるがマイナス特性の『アンラッキー』により運に作用される特技が失敗しやすくなってしまう… テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは他の魔王たちが???系になっているが未だに魔王ジェイムと同じく「ドラゴン系モンスター」である。 まあ竜族の頂点に立つ王だから当然なのかもしれない。 配合方法は「りゅうおう×はくりゅうおう」の配合で仲間にできる。 配合用途は「大魔王デスタムーア×大魔王ゾーマ×魔王オルゴ・デミーラ×魔王ミルドラース」といった名だたる大魔王たちの4体配合で『魔王ラプソーン』が生み出せる。 ちなみに「魔王ラプソーン×エスターク」の配合で『大魔王ラプソーン』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは固有の「竜王」 特性は「メガボディ」 「AI 1-3回行動」 「テンションアップ」 「くじけぬ心」 +25で「まれにハイテンション」 +50で「いてつくはどう」が加わる。 能力限界値は「HP1590」「MP530」「攻撃780」「防御900」「素早さ600」「賢さ825」 究極配合では「HP1788」「MP636」「攻撃956」「防御1100」「素早さ720」「賢さ1010」 professionalでのマイナス特性「アンラッキー」は削除され、能力はHPが大きく上がったが攻撃力が大きく下がってしまった。 しかし耐性は「メラ、ドルマ、炎ブレス、吹雪ブレス、ザキ、混乱、マインド、眠り」が無効。 「マヌーサ、マヒ、フール、ギラ」半減と耐性面はかなり高いので総合的な能力でいうとprofessionalよりもずっと強化されている。 究極配合では「行動回数アップ」を選ぶと『AI 2-3回行動』と行動回数が安定するが能力限界値が究極化前と同じ値まで下がってしまう。 他にも「ブレイクアップ」もある。 迷ったなら「耐性アップ」を選ぶといいかもしれない。
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ドラゴンクエスト1に登場するドラクエシリーズ初代ラスボス。 モンスターズシリーズでは変身前の人間形態と変身形態のドラゴンの両方が登場する(キャラバンハート、ジョーカー1では人型形態は出てこない) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、虫系オンリーの旅の扉「やぼうのとびら」のボスとして登場。 ちなみに変身形態(ドラゴン)はドラゴラム使用で登場する(ただし変身ではなく、あくまでもドラゴラムである) ここは空気を読んで「いてつくはどう」で変身を解除なんて空気をぶち壊すなんてことはしないように(笑) 「りゅうおう×しんりゅう」の配合で誕生する。 成長は遅いが能力の伸びが高く、変身前より高い。 覚える特技は「火の息、みなごろし、光の波動」を覚える。 配合用途は「りゅうおう×シドー」で『ゾーマ』が誕生する。 ※りゅうおうは変身前、変身後のどちらでも可能※ シドーは配合で生み出すのが困難なのでお見合いを活用すればシドーを減らすことなく容易くゾーマを増産できる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「りゅうおう×しんりゅう」の配合で誕生する。 今回も「ゾーマ」の配合素材となっている。 また今作ではモンスターズオリジナルの究極形態である『しん・りゅうおう』が存在し「オリハルゴン」との配合で誕生する。 ちなみに、しん・りゅうおうは全モンスターでも10本指に入る最強クラスのモンスターなので作って損はない。 モンスターズ キャラバンハート ドラクエ2から数百年後の世界である本作では復活の途中であった。 「ギスヴァーグ」を撃破後、聖霊ルビスによって封じられていた竜王の城の扉が開くようになり原作と同じく最新部で戦える。 ドラゴン形態のみ登場。 戦闘BGMは「竜王」 この竜王はかつて勇者ロトの子孫によって滅ぼされた竜王であることが示唆されており、ロトに対して激しい恨みをもっており、怒りで暴走した状態で襲ってくる。 HPは10000しかなく、特技も激しい炎しか使ってこないので、ギスヴァーグを倒したパーティなら問題なく倒せる。 倒すと再び長き眠りにつき、竜王の心が手に入り、部下の『ドルバ』と三回話すと彼を仲間に出来る。 また竜のオーブのダンジョンの最新部でも戦える。 こちらはHPが18000にアップしていて、強力な部下を率いており、特技も闇の波動が追加されている。 15ターン以内で倒せば心が手に入る。 りゅうおうを仲間にするには『デュラン』に「カオスドレイクの心×しんりゅうの心」で誕生。 種族は「エレメント系」 ランクはA。 エレメント系の転身の最終形の一つで、能力はそれほど高くはなく、MPに至ってはほとんど伸びないが、耐性は優秀かつ実用的。 マホトーンとマヌーサに完全耐性を持っており、ザキ、マヒ、メダパニ等にも高い耐性を備え、職業の心次第で完全耐性を持たせることもできる。 是非ともドルバを竜王に転身させてあげよう。 ちなみに竜王がパーティにいるとボス戦のBGMが常に『竜王』になる。 ちなみにギスヴァーグと同時にパーティにいると「死を賭して」よりも、竜王の方が優先される。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは変身形態が登場し種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 所持スキルは『りゅうおう』 配合で生み出すのは『はくりゅうおう×ゴールデンスライム、はくりゅうおう×キャプテン・クロウ』の4体配合とかなり大変であり、キャプテン・クロウは通信無しでは一体しか仲間にならなくガルマッゾを作ると仲間にできなくなってしまう。 能力は苦労させられたぶん、かなり高い。 ちなみに「ラプソーン(大)」と配合すると今作の配合終着点の一体である『りゅうじんおう』を生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では枠システムにより、2枠モンスターとなった。 ただし名前入力では漢字が使えないので、名前を空欄にして種族名をそのまま名付けようとすると「**」になってしまう。 配合で誕生する組み合わせは『りゅうおう×はくりゅうおう×ゴールデンスライム×キャプテン・クロウ』の4体配合とかなり大変であり、キャプテン・クロウは通信無しでは一体しか仲間にならない。 なので今回も「ガルマッゾ」を作ると通信なしでは、竜王を仲間にできなくなってしまう。 配合用途は「大魔王ラプソーン」との配合で『竜神王』を仲間にできる。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所持スキルは固有の「竜王」 特性は「テンションアップ」 「自動HP回復」 「メガボディ」 耐性は「毒、眠り、混乱、マインド、ザキ、炎、ブレス、吹雪ブレス」を無効。 「マヒ」を半減。 ステータス上限値は 「HP1270」「MP700」「攻撃1000」「防御1070」「素早さ820」「賢さ940」 ステータス合計値が『5800』と全モンスターの合計順位で「10位」とかなり強力! ジョーカー2professional 配合で誕生する組み合わせは「りゅうおう×はくりゅうおう」で誕生する。 これまでに比べるととても簡単になっている。 配合用途は「大魔王ラプソーン」で『竜神王』を生み出せる。 「神竜」との配合では『マスタードラゴン』が誕生する。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは固有の「竜王」 特性は「メガボディ 1-3回」 「テンションアップ」 「くじけぬ心」 「アンラッキー」 能力限界値は「HP1100」「MP520」「攻撃力1000」「防御力900」「素早さ600」「賢さ820」 前作より能力がやや低くなったが、メガボディの性能強化により「1-3回行動」が追加され強くなってはいるがマイナス特性の『アンラッキー』により運に作用される特技が失敗しやすくなってしまう… テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは他の魔王たちが???系になっているが未だに魔王ジェイムと同じく「ドラゴン系モンスター」である。 まあ竜族の頂点に立つ王だから当然なのかもしれない。 配合方法は「りゅうおう×はくりゅうおう」の配合で仲間にできる。 配合用途は「大魔王デスタムーア×大魔王ゾーマ×魔王オルゴ・デミーラ×魔王ミルドラース」といった名だたる大魔王たちの4体配合で『魔王ラプソーン』が生み出せる。 ちなみに「魔王ラプソーン×エスターク」の配合で『大魔王ラプソーン』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「SS」 サイズはMの「2枠」モンスター。 所有スキルは固有の「竜王」 特性は「メガボディ」 「AI 1-3回行動」 「テンションアップ」 「くじけぬ心」 +25で「まれにハイテンション」 +50で「いてつくはどう」が加わる。 能力限界値は「HP1590」「MP530」「攻撃780」「防御900」「素早さ600」「賢さ825」 究極配合では「HP1788」「MP636」「攻撃956」「防御1100」「素早さ720」「賢さ1010」 professionalでのマイナス特性「アンラッキー」は削除され、能力はHPが大きく上がったが攻撃力が大きく下がってしまった。 しかし耐性は「メラ、ドルマ、炎ブレス、吹雪ブレス、ザキ、混乱、マインド、眠り」が無効。 「マヌーサ、マヒ、フール、ギラ」半減と耐性面はかなり高いので総合的な能力でいうとprofessionalよりもずっと強化されている。 究極配合では「行動回数アップ」を選ぶと『AI 2-3回行動』と行動回数が安定するが能力限界値が究極化前と同じ値まで下がってしまう。 他にも「ブレイクアップ」もある。 迷ったなら「耐性アップ」を選ぶといいかもしれない。
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ドラゴンクエスト1に登場するドラクエシリーズ初代ラスボス。 モンスターズシリーズでは変身前の人間形態と変身形態のドラゴンの両方が登場する(キャラバンハート、ジョーカー1では人型形態は登場しない) テリーのワンダーランド(GB) 種族は「????系」 エンディング後に解放される、虫系オンリーの旅の扉「やぼうのとびら」のボスとして登場。 ちなみに変身形態(ドラゴン)はドラゴラム使用で登場する(ただし変身ではなく、あくまでもドラゴラムである) ここは空気を読んで「いてつくはどう」で変身を解除なんて空気をぶち壊すなんてことはしないように(笑) 「まおうのつかい×グレイトドラゴン(アンドレアルでも可)」の配合で誕生する。 ????系では作るのが簡単であるため他の魔王たちと比べるとやや劣る。 覚える特技は「ギラ、瞑想、ドラゴラム」 配合用途は「りゅうおう×しんりゅう」でドラゴン形態が誕生する。 「りゅうおう×シドー」で『ゾーマ』が誕生する。 ※りゅうおうは変身前、変身後のどちらでも可能※ シドーは配合で生み出すのが困難なのでお見合いを活用すればシドーを減らすことなく容易くゾーマを増産できる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) 前作同様に「まおうのつかい×グレイトドラゴン」の配合で誕生する。 今回も「りゅうおうドラゴン形態」と「ゾーマ」の配合素材となっている。 また今作ではモンスターズオリジナルの究極形態である『しん・りゅうおう』が存在し、ドラゴン形態のりゅうおうと「オリハルゴン」との配合で誕生する。 ちなみに、しん・りゅうおうは全モンスターでも10本指に入る最強クラスのモンスターなので作って損はない。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では枠システムにより、1枠モンスターとしてモンスターズに再登場。 配合で誕生する組み合わせは「魔王の使い×グレイトドラゴン」で誕生する。 配合用途は「りゅうおう×はくりゅうおう×ゴールデンスライム×キャプテン・クロウ」との4体配合で『エスターク』を仲間にできる。 ※今回も「キャプテン・クロウ」は通信無しでは一体しか仲間にできない。※ 竜王以外にも「ダークドレアム×神竜×りゅうおう×サージタウスor海王神」の4体配合で『マスタードラゴン』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」 ランクは「S」 サイズはS「1枠」モンスター。 所持スキルは「あんこく」 特性は「ギロギロ」 「マホトーンブレイク」 耐性は「ザキ、フール、ハック」を無効。 ステータス上限値は 「HP800」「MP850」「攻撃780」「防御710」「素早さ780」「賢さ920」 ジョーカー2professional 配合で誕生する組み合わせは前回と同じく「魔王の使い×グレイトドラゴン」で誕生する。 配合用途は「はくりゅうおう」との配合で『竜王』を生み出せる。 これまでの4体配合の苦労に比べると、とても簡単になっている。 更に竜王を「大魔王ラプソーン」と配合すると『竜神王』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「S」 サイズはS「1枠」モンスター。 所有スキルは「暗黒」 特性は「ギロギロ」 「マホトーンブレイク」 「いきなりぎゃくふう」 「いきなりブレイク封じ」 能力限界値は「HP860」「MP600」「攻撃力720」「防御力700」「素早さ760」「賢さ920」 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでは他の魔王たちが???系になっているが魔王ジェイムと同じく未だに「ドラゴン系モンスター」である。 まあ竜族の頂点に立つ王だから当然なのかもしれない。 配合方法はこれまでと同じく「魔王の使い×グレイトドラゴン」合で仲間にできる。 ちなみにグレイトドラゴンの代わりに「コアトル」でも誕生する。 他国マスターからもスカウトできる(骨つき肉、霜降り肉があると良い!) 配合用途は「りゅうおう×はくりゅうおう」で『竜王』が生み出せる。 更に竜王を「大魔王ラプソーン」と配合すると『竜神王』になる! 種族は「ドラゴン系」 ランクは「S」 サイズはS「1枠」モンスター。 所有スキルは「暗黒」 特性は「スタンダードボディ」 「ギロギロ」 「封じブレイク」 +25で「ひん死で 呪文会心」 +50で「ギラブレイク」が加わる。 能力限界値は「HP1450」「MP620」「攻撃720」「防御700」「素早さ760」「賢さ920」 究極配合では「HP1690」「MP744」「攻撃864」「防御840」「素早さ912」「賢さ1104」 賢さが高く呪文アタッカーにするのがいいかもしれない。 マヒ、眠り、混乱などの状態異常への耐性は「半減」と安定しないので究極配合では『耐性アップ』を選ぶのがオススメ! 「行動回数アップ」は『AI 1-2回行動』とこちらはあまり安定しない…
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遡ること二年前、某大手ゲーム会社からリリースされたスマートフォン向けソーシャルゲーム。 リリース直後から国内外で絶大な支持を集め、その人気は社会現象にまで発展した。 ゲーム内容は、位置情報によって現れる様々なモンスターを捕まえ、育成し、広大な世界を冒険する本格RPGの体を成しながら、 対人戦の要素も取り入れており、その駆け引きの奥深さなどは、まるで戦略ゲームのようだとも言われている。 プレイヤーは「スペルカード」や「ユニットカード」から構成される、20枚のデッキを互いに用意。 それらを自在に駆使して、パートナーモンスターをサポートしながら、熱いアクティブタイムバトルを制するのだ! 世界中に存在する、数多のライバル達と出会い、闘い、進化する―― それこそが、ブレイブ&モンスターズ! 通称「ブレモン」なのである!! 尚、ストーリーモードのシナリオは、現実のアルフヘイムの1巡目で起こった出来事とほぼ同じ流れになっている。 そのためアルフヘイムの1巡目を模して作られたゲーム、と当初は考えられていたが、 ゲームのブレモンの中の存在のはずのみのりハウスやなゆたハウスが現実のアルフヘイムに存在する等、それ以上の関係性があると思われる。
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神秘的な姿をした巨大な白いドラゴン。 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 今作のキーキャラでもある超巨大モンスター冒頭で主人公に自分の子供である不思議なタマゴを託し、姿を消した。 エンディング後に宿り木の世界の塔の頂きで、主人公の到着を待ち狭間の闇を倒すべくチカラを貸してくれる。 元は人間の女性であり、かつて狭間の闇からアモン、メルナ、ダルジャン達と共に世界を救った賢者。 配合でのみ仲間にすることができ「オリハルゴン×リバイアさま×マンモデウス×メタルゴッデス」の4体配合で『聖竜ミラクレア』が誕生する。 配合用途は「エスターク×聖竜ミラクレア」の配合で今作の配合終着点の一体である『グランエスターク』が誕生する。 種族は「???系」 超Gサイズの「4枠」モンスター。 ランク「SS」 所持スキルは「モントナー」 特性は「超ギガボディ」 「AI 4回行動」 「ラッキー」 「アンチみかわしアップ」 「てんしのきまぐれ」 「神の踊り手」 +25で「封じブレイク」 +50で「ジャミングブレイク」 +★で「光のはどう」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP2025」「MP1050」「攻撃483」「防御552」「素早さ552」「賢さ552」 新生配合「HP2430」「MP1260」「攻撃580」「防御663」「素早さ663」「賢さ663」 図鑑説明文『賢者ミラクレアが 狭間の闇を払うために 変身した 聖なる竜の姿。 モントナーの母親でもある。』
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【検索用 もんすたーす 登録タグ Kei Nakamura Synthesizer V buzzG も 友達募集P 山吹あん 曲 曲ま 樋口幸佑 猫結メーコ 花隈千冬】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:buzzG 作曲:buzzG 編曲:buzzG イラスト:山吹あん(Twitter) 動画:猫結メーコ(Twitter) ベース:Kei Nakamura(Twitter) ドラム:樋口幸佑(Twitter) エンジニアリング:tomoboP 唄:花隈千冬(Synthesizer V AI) 曲紹介 僕の中のモンスターズ。 曲名:『モンスターズ』 buzzG氏の66作目。 「Synthesizer V AI 花隈千冬」デモソング。 歌詞 (動画固定コメントより転載) 夢の続きで怪物が ほらレイドバックして揺らめいている 誰も奪えない僕の中の君さ スパンコールシャツを着崩して 眠たいまんま旅に出る 誰の声だろうと聞く気がないでしょう? くらくらしちゃうくらいに 正しいことだけが正しい世界 でもね、嗤わないで ユートピア 僕らには残酷で せめて命が終わるときは あるがままでいさせて 君となら無問題 僕の中の怪物に哀れんだ目を向けないで それだって愚かで貴い形だよ 人はカメレオンみたいに 色違いの獅子を多頭飼いしてる! だから殴らないで ディストピア 分かり合えないのなら 白でも黒でもいられない僕でも許されたいよ ド派手な自意識で駆け抜ける 悪びれない君は いつも憎まれて愛されて これぞホンモンの自由! アラカルトな僕らをまた今日も世界が均してる くだらない話でさ また今日も愚かでいたいのに でもね、嗤わないで ユートピア 僕らには残酷で せめて命が終わるときは あるがままでいたいのさ いつか辿り着きたいユートピア 遊び足りない僕らは ギラギラでキラキラなモンスターズ 後ろ指さされても 君となら無問題 あるがまま気のまま sha la la la... コメント 名前 コメント
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テリーのワンダーランド(GB) ドラクエ5に登場したラスボス、ミルドラースの最初の姿。 種族は「????系」 特技は、メラ、イオ、デイン。 配合でしか仲間にできず『エスターク×ゴールデンスライム』の配合で生み出せる。 ミルドラースを使った特殊配合は『ミルドラース×デンタザウルス』の配合で『ミルドラース変身』を生み出せる。 他にも「ミルドラースorミルドラース変身×ゾーマ」の配合で『デスタムーア第一形態』を生み出せる。 お見合いを活用すると2体ともデスタムーアになるのでお見合いがオススメ。 エンディング後、バザーで召喚系の特技を使えるモンスターを見せると入れる「バザー端の扉」の主として登場する。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「????系」 特技は、メラ、イオ、デイン。 配合でしか仲間にできず『エスターク×ゴールデンスライム』の配合で生み出せる。 ミルドラースを使った特殊配合は『ミルドラース×デンタザウルスorオリハルゴンorジェノシドー』とのいずれかの配合で『ミルドラース変身』を生み出せる。 他にも「ミルドラースorミルドラース変身×ゾーマ」の配合で『デスタムーア第一形態』を生み出せる。 テリーのワンダーランド3D PS版から約10年もの歳月を経て復活。 仲間にするには「黒竜丸×がいこつけんし」との配合で生まれる。 ミルドラースを使った特殊配合は「ミルドラース×バラモス」との配合で『魔王ミルドラース』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは固有の「ミルドラース」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「呪文会心 出やすい」 +25で「ときどきインテ」 +50で「イオブレイク」 能力限界値は「HP1251」「MP433」「攻撃力777」「防御力555」「素早さ666」「賢さ872」 究極配合では「HP1452」「MP520」「攻撃力933」「防御力666」「素早さ800」「賢さ1047」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 今作も仲間にするには「黒竜丸×がいこつけんし」との配合で生まれる。 ミルドラースを使った特殊配合は「ミルドラース×バラモス」との配合で『魔王ミルドラース』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは固有の「ミルドラース」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「呪文会心 出やすい」 +25で「ときどきインテ」 +50で「イオブレイク」 +★で「吹雪ブレスブレイク」 Mサイズに変更すると「メラ系のコツ」 Gサイズに変更すると「いてつくはどう」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1243」「MP431」「攻撃力773」「防御力551」「素早さ662」「賢さ866」 新生配合「HP1492」「MP517」「攻撃力927」「防御力661」「素早さ794」「賢さ1039」 新生Mサイズ「HP2238」「MP775」「攻撃力973」「防御力695」「素早さ834」「賢さ1091」 新生Gサイズ「HP2983」「MP1033」「攻撃力1020」「防御力728」「素早さ874」「賢さ1143」 図鑑説明文『魔物からの尊敬を集める魔王。 元は 人間だったが 究極の進化を求め 自らの姿を 魔物に変えたという。』
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【DQMSL】SSランクモンスターの評価一覧 - ゲームウィズ - GameWith 『ドラゴンクエストタクト』プレイを始めて4ヶ月が経過!ついにパーティの総戦闘力が23000を突破しました!!【プレイ日記第93回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』で「ドラゴンクエストモンスターズイベント」第3章追加。新装備「DQMじげんりゅうふくびき」も登場(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』×『DQM』テリーも颯爽と登場! 波乱含みのマスターリーグが開幕【電撃DQW日記#1137】 - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は”神の使い”? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「DQM スーパーライト」で“1回限定!おまけアイテムふくびき券つき10連系統強化フェス・闇”が開催 - 4Gamer.net 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“ローズバトラー”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』今度のコラボは『ドラゴンクエストモンスターズ』! ついにパルプンテの効果を持つじゅもんも登場 - 電撃オンライン 「DQM スーパーライト」のLINEスタンプが登場。わたぼうなど全40種を収録 - 4Gamer.net のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラクエウォーク】ミルドラースの攻略方法と弱点・おすすめ耐性装備・出現時間まとめ|メガモンスター – 攻略大百科 - 攻略大百科 「DQM スーパーライト」×「DQMSL」コラボクエスト“DQMオールスターズ”が本日より開催 - 4Gamer.net 【ドラクエウォーク】2周年&ドラクエ5イベント攻略まとめと進め方【DQⅤイベント】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ドラクエウォーク】ドラクエ5イベント第6章が開始!強敵イブールや花嫁の助っ人・武器錬成が新たに追加 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「DQM スーパーライト」,2021年10月29日12時から“DQMオールスターズ”が開催 - 4Gamer.net 【ドラクエウォーク】ゲマの攻略方法と弱点・おすすめ耐性装備・出現時間まとめ|メガモンスター – 攻略大百科 - 攻略大百科 『ドラゴンクエストタクト』初心者に朗報!『DQVIII(ドラクエ8)』イベントで豪華素材が簡単に手に入ります!!【プレイ日記第75回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラクエウォーク】ドラクエ5イベント第4章が開始!強敵ジャミ&10連ふくびきプレゼントクエスト追加 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「ドラクエ テリーのワンダーランドSP」などスマホ向け3タイトルが期間限定でセール中! 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モンスターズ ◆DIAm5T7lI6 ◇ ◇ ◇ ポケットモンスター、縮めて『ポケモン』。 世界中のいたるところに棲息する生物であり、未だ人々はその生態を把握しきっているワケではない。 あらゆる種類を捕獲して図鑑に登録したつもりでも、すぐに新たなポケモンの情報が研究所に届けられる。 そんなよく知っているはずの事実を、私は改めて受け入れた。 戦闘を繰り広げている二体のポケモンを目にしては、そうせざるを得なかった。 紫がかった毛で覆われた三メートルをゆうに超す身体に、巨大な黒い羽と四本の腕を生やした――バズズ。 灰色の金属を思わせる刺々しい身体に、頭部から伸びる二本の角と鋭く伸びた爪が印象的な――キタザキ。 いままでに見たことがない姿の彼らは、どちらも人の言葉を使って自ら名乗った。 ポケモンは言葉を理解するが、話すことができるものは発見されていない。 テレパシーのように思念を送るものならば何体か思い浮かぶが、言葉を発せはしないはずだった。 その常識が、たったいま崩された。 人の言葉を喋る新種のポケモンが、目の前にいる。それも、二体同時に。 スペシャリストとして捕獲しておきたいと思うべきだろう状況。 そのはずなのに、樹木に身を隠して息を潜めるしかできなかった。 常備している空のモンスターボールがなぜか手元にないし、捕獲用のポケモンたちもいない。 そして、なにより―――― 「殺す殺す、殺すァァァ!」 「やだなぁ、最強の僕が死ぬはずないじゃない。殺されるのはそっちだよ」 どちらも、命ぜられた殺し合いに乗り気なのだから。 「『魔王』となるのはこの俺だァァァ!」 バズズが声を張り上げながら、右の二本の腕を振るう。 四本腕というと格闘ポケモンのカイリキーが浮かぶが、ウロコで覆われたバズズの腕はむしろドラゴンタイプのポケモンを連想してしまう。 軌道上にある樹木を粉砕しながら、拳はキタザキへと叩き下ろされる。 「ははッ! 結構やるよ、君。 ……しかし『王』ねえ。みんな好きだね」 発達した爪でバズズの拳を受け止め、キタザキは無邪気な声で言う。 つい最初に見かけた際のキタザキの姿が蘇り、すぐに振り払った。 少年の姿に擬態していたが、正体は戦闘を好むポケモンである。 人に擬態するポケモンの情報はイッシュ地方から届いていたが、話に聞いていたものとは別物らしい。 「よく分からないけど、その『王』っていうのが一番強いって意味なら……やっぱり僕だよね」 言い終える寸前で、口調が急に低く冷え切ったものとなる。 それを合図にキタザキは背後に跳び、バズズの体勢が崩れたのを確認してから一気に肉薄する。 倒れ込みかけたバズズの顔面にカウンターを放つべく、キタザキは右腕を振りかざして浮かび上がる。 「くく……ッ」 キタザキの爪に切り刻まれようとしているにもかかわらず、バズズは想定通りというように笑った。 バズズを中心として火花が散り、深夜の森林が照らされる。 瞬く間に火花が膨れ上がり、無数の光の球と化す。 その球すべてが、接近してくるキタザキへと襲い掛かり――炸裂。 轟音と爆風が樹木を揺らし、葉っぱや小枝が千切れて舞い上がる。 身を隠している木の幹を抱き締めて、どうにかやり過ごす。 吹き飛ばされないよう必死になっており、戦闘を眺めることはできなくなる。 それでも、分かった。 余波でさえここまでの威力のある爆発の直撃でさえ、彼らの戦闘の決め手にはならなかったことが。 「はッ、ははははは! なんだい、これは!? こんなの知らない!」 爆風が収まったので戦闘に視線を飛ばすと、どちらも倒れず立ったまま合っていた。 キタザキの角からも、青白い火花が散っていた。 幼い口調に戻りけらけらと笑っているキタザキに対し、バズズは落ち着いた声色で切り出す。 「上位モンスター、か……」 「まあ、モンスターと言えばモンスターかな」 キタザキが軽口を叩くように返すと、バズズは口角を吊り上げた。 鋭くとがった白い牙が露になる。 その様子に、キタザキは首を傾げる。 「なんでもいいけどさぁ、続きしようよ。 僕が力出せる相手って、あんまりいないんだよね」 「戦わん」 「はぁ? それ、どーいうことさ」 「貴様を材料とし、俺はあのバーンをも邪配合(喰)らう魔王となる」 「……あのさぁ。どうでもいいけど、僕が戦おうって言ってるんだから黙って――」 なにを言っているのか分からない。 おそらく私と同じ感想を抱いたらしいキタザキが、話を切り上げようとする。 その言葉が言い終えられる前に、バズズが四本の腕を大きくかかげた。 瞬間、世界が凍った。 真冬にでもなったかのように、冷たい風が吹き抜ける。 身体が竦み上がり、震えが止まらない。 腰が抜けたように、へたり込んでしまう。 自分を抱きしめるように腕を回すが、自分の体温さえ感じない。 「あばよ、北崎ィィ! この俺の糧となれッ!!」 大口を上げたバズズが、キタザキへと飛びかかっていく。 ようやく、先ほどの発言の意味が理解できた。 あのポケモンは、ポケモンを食べて強くなるのだ。 腕と尾だけは毛が生えておらず深緑色のウロコで覆われていた、あの違和感。 つまり、それもそういうことだったのだろう。 そんな恐ろしいポケモン、噂さえ聞いたことがない。 収まる兆しさえ感じなかった身体の震えが、さらに激しくなる。 私の目の前で、キタザキは飲み込まれてしまった。 上空を見上げたバズズの喉元が、大きく動く。 ごくん、と。 生々しい音が響き、バズズは高笑いを――あげなかった。 「どうなってやがる……?」 バズズが零した疑問の答えは、すぐに明らかになった。 先ほど吹き抜けた風のように凍った、低い声によって。 「なるほど。『材料』『喰う』『糧』……やっと分かった」 「貴、貴様、どうして……!?」 ゆっくりとバズズの元に歩み寄りながら、キタザキはぶつけられた問いを嘲るように笑い飛ばす。 「お前が喰ったのは、脱ぎ捨てた僕の殻だ」 言われてみれば、キタザキの身体は一回り小さくなっていた。 武骨だった身体は、より洗練された外見にフォルムチェンジしている。 「さてと、第二ラウンド……の前に」 巨大な爪が外され自由になった手首を、キタザキは小刻みに回す。 準備体操のような動きだ。 「喰えば喰うだけ強くなるのか」 「…………ちッ」 「答えろ」 「ああ、そうだッ! 無数のモンスターを喰らい、もはや俺は――」 「そうか。ならいいや」 今度は、キタザキのほうがバズズの言葉を半ばで遮った。 重々しい口調は、またしても無邪気なものへと戻っている。 怒りに任せて戦うのかと思っていたため、先が読めなくなる。 「もっと強くなるっていうなら……モンスター、用意してあげるよ」 思惑の分からない言葉を残して、キタザキの姿が掻き消えた。 と思ったと同時に、声をかけられた。 背後から、幼い口調で。 「やあ」 高速移動――驚愕と同時に納得する。 こんな技があるのならば、食べられる寸前で逃げられるはずだ。 咄嗟に立ち上がり、逃げようと足を踏み出そうとしてできなかった。 胸に痛みが走ったと思ったら視界が青く染まり、いつの間にか地面に倒れ込んでいた。 息を殺していたが、気付かれていたのか。 いったいいつからだろうと考えかけて、すぐにやめる。 そんな悠長にしていられる場面ではない。 痛みは大きくない。問題ない。 とにかく立たなくてはいけない。 そう思い、足を動かそうとする。 なのに、思い通りにいかない。 どうして。分からない。 首を捻って、足元を見ようとする。 見れなかった。 ありもしないものの、元なんてあるはずがない。 足があるべき箇所には、灰が積もっていた。 悲鳴をあげようにも、あごが痙攣して声にならない。 身体が震えて、存在しない足は動かなくて。 でも、なんでか分からないけれど、やけに頭だけはちゃんと回転していて。 だから、想像できた。 その灰が足の変わり果てた姿だと、想像できてしまった。 少しずつ、灰部分が身体を侵食してきているから。 想像できてしまった。 想像、できてしまった。 想像、できて、しまった。 ああ。 もう。 あんなに練習したキックも、もう使えないんだなぁ。 最初に思ったのは、そんなことだった。 そのことに気付いてようやく泣きたくなったけれど、やっぱり声は出なかった。 「なーんだ、ハズレかぁ」 興味を失ったかのような声だけ浴びせると、キタザキは私のデイパックを掴んだ。 もう、私にはなんのようもないかのように。 人間に擬態した姿になって、デイパックの中身を物色する。 数回なかに手を突っ込んでから、キタザキは頬を緩めた。 目当てのモンスターを発見したのだろう。 声にならないから、頭のなかで謝罪する。 『戦う者』である先輩のポケモンであり、強さは申し分なかった。 けれどキタザキもバズズも一見ドラゴンタイプで、電気タイプでは相性が悪いように思えた。 だからわざわざ外に出さず、身を隠してやり過ごそうとした。 そのせいで。 私が判断を誤ったばっかりに。 先輩のポケモンが、食べられてしまう。 ごめんなさい。 心の底からそう思っているはずなのに、それさえ言葉にならない。 「いたよ、モンスター」 キタザキがモンスターボールを投げる。 首を動かせば、それを渡されたバズズがどうなったのか見ることができただろう。 でも、見ることができなかった。 ただもはや手まで灰と化しており、耳はふさげない。 爆ぜるような音と甲高い鳴き声。 そのあとになにかを呑み込むような音。 続いて、再び爆ぜる音。 そして、二つの哄笑。 しばらくして、やっとなにも聞こえなくなった。 ああ、よかった。 【クリスタル 死亡】 【残り参加者 82名】 【E-8/森林/1日目・深夜】 【北崎@仮面ライダー555】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品×2、不明支給品1~5(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:楽しいことをする。 1:せっかくだし、バズズをもっと強くする。 2:『王』という単語に思うところあり。 【備考】 ※参戦時期未定。次以降に任せます。 【バズズ@ドラゴンクエストモンスターズ+】 [状態]:健康、エビルシドー+ピカチュウ [装備]:なし [道具]:基本支給品、不明支給品1~3(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:魔王となる。 1:弱者は殺し、強者は邪配合(喰)う。 【備考】 ※参戦時期は四巻ラスト、ロラン殺害直後です。 ※ピカ@ポケットモンスターSPECIALを邪配合(喰)いました。 嵐の前の静けさ 投下順 *こおりのなかにいる* 嵐の前の静けさ 時系列順 *こおりのなかにいる* GAME START 北崎 [[]] GAME START バズズ [[]] GAME START クリスタル GAME OVER 目次